Dragonlance 龍槍編年史碎碎念

Dragonlance-LogoDragonlance: Dragons of Autumn Twilight

龍槍編年史 I─秋暮之巨龍

Dragon Lance 01奇幻啟蒙書,說是啟蒙但對於龍槍的瞭解其實並不深刻,自從06年買了編年史1~3精裝版後,花了一些時間看到第二集後半便徹底放棄這系列,一來編排方式惱人,二來當時發現了新大陸──被遺忘的國度(Forgotten Realms),時至今日重拾小說後才總算對克萊恩(Krynn)有了些粗淺的瞭解。

撇開設定不談,個人覺得就小說寫作技巧而言,R. A. Salvatore (R. A. 薩爾瓦多)筆下的崔斯特‧杜堊登(Drizzt Do’Urden)其劇情鋪排遠較龍槍多頭馬車的走線來的清楚,角色的刻畫也不易失焦,而這點明顯反應在小說銷售量上頭[1],鮑勃的著作銷售量大約領先瑪格麗特約一千萬本,當然讀者亦可解讀為鮑勃寫作方式更為切中青少年市場,再者當年跟在龍槍後頭出版,好壞與否多少有個借鏡;反之瑪格麗特與崔西兩人當年的寫作參考並不多,較有名的該屬托爾金(J. R. R. Tolkien)的研討會,餘者大概就是自行摸索,其結果是──執骰拼湊出來的眾多角色泰半流於形式,一言以蔽之就是個「乾」字,而這現象尤以第一集為最,其內容多半迫於必需且嚴重托爾金化;再者文字中充滿八零年代的橋段(當然這點屬於非戰之罪)。簡言之,若非小說本身屬於龍槍羅塞塔的地位,平心而論本作可能早已佚失在眾多奇幻小說的洪流當中。

比較不同版本,想也知道手上的小平裝與中文版不同,06 年中文版當時是依照註解版翻譯,撇開編排不講,光是資料量就大幅縮水,地圖刪減、補充資料也付之厥如,但這也難怪,一本定價$7.99實在也要求不了太多。

Dragon Lance 02小平裝缺乏安賽隆大陸(Continent of Ansalon)全覽圖,取而代之的是一幅不清不楚的阿班西尼亞(Abanasinia)地圖。全覽圖則另收錄於冬夜之巨龍(Dragons of Winter Night)。

Dragon Lance 04小平裝僅有插圖,而註解版則附帶說明文字。

Dragon Lance 03佛林特‧火爐(Flint Fireforge)早期設定圖,僅見於註解版。

飲水思源,作為個人奇幻啟蒙書在心中自有其一定的地位,卻也覺得多少名不符實,關於寫作上的缺點,兩位作者在註解版也曾提及,所幸這狀況隨著寫作技巧的改善而有長足的進步。


  1. The SFF All-Time Sales List

Dragonlance: Dragons of Spring Dawning

龍槍編年史 II─冬夜之巨龍

Dragon Lance 08緊接著秋暮之巨龍之後所發行的冬夜之巨龍,得利於所需的基本資訊大概都已提供給讀者(當然這牽涉到兩位作者的寫作方式),第二集相對讓作者們擁有較大的空間專注於角色們的塑造而非僅交代背景事件。即便如此,寫作模式仍舊侷限於事件遭遇→人物反應→結果,再者模組化的寫作方式與當時情境不無關係,畢竟龍槍小說在當年尚且不過作為「輔具」而非主流媒介。The Odyssey of Gilthanas

總之,有了較大揮灑的空間,書中的人物也開始像個有血有肉的人類而非自動執骰機,看了看目前登場的人物,個人認為這當中以西悠瓦拉(Silvara)與吉爾賽那斯(Gilthanas Kanan)最令人感到好奇,不過顯然個人的看法與主流市場大相逕庭,畢竟直到十四年後才有《吉爾賽那斯遊記》(The Odyssey of Gilthanas)一書問世。附帶一提,龍槍相關著作超過190本以上[1],加上跨界、同人那當然遠不止這個數字,令人感到好奇的是不知國內是否有神人挑戰這魔鬼數字!!

Dragon Lance 05

西悠瓦拉早期設定稿,理所當然此類資料並未出現於小平裝版本

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先前提到的安賽隆大陸全覽圖分別收錄於第二、第三集,雖簡陋但大抵堪用。

Dragon Lance 07

月向盈虧圖;另外小平裝龍槍編年史字體目測為11,等同一般報紙內文大小,而非小字10,譬如薩爾瓦多(R. A. Salvatore)多數小平裝與合集類即是。

先射箭再畫靶的寫作方式是否合宜這點當然見仁見智,雖然符合目標導向,但截至第二集為止,部分角色難脫沃夫加(Wulfgar )與星矢的處境,預設理當最為鮮明的角色卻演變為隊伍中最呆板、最索然無味的附屬品,無奈之餘也只希望這情況能在第三集有所改善。

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但得聲明沃夫加並非一無是處,況且在《世界之脊》(The Spine of the World)一書當中薩爾瓦多所做的嘗試個人頗中意,即使該書寫作評價褒貶不一。

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龍槍初始設定稿,並非苛求小平裝得要有平裝甚至精平裝的內容,貼出這些比較圖無非是讓讀者瞭解版本間的差異。

至於龍槍的設計與實用性,姑且不論其發想是否源自於聖喬治(Saint George)[2]或大天使米迦勒(Archangel Michael )[3],對照奇美博物館官網歐洲廳騎士對戰[4]這幀照片張我們即可了解(話說奇美博物館相當值得一遊,有空不妨多去逛逛,中場休息可以到露天咖啡館喝咖啡聊是非~~)

Chimei Museum

中古時期騎兵以騎士或步兵兩兵種配戴長槍,大抵用於首次接戰時,再者受限於長槍的重量及便利性,隨後肉搏戰則改以短兵器劍或錘為之。最重要的一點,古今中外短兵相接全發生在平面上,而非立體空間。

航空展影片中F-16與米格29的近接空戰,雖說是表演性質,但約略可以看出纏鬥最有利的位置在於敵機後方(空對空武器不在此列)伺機攻擊,常見的還有環飛(The Loop)、筒滾(The Barrel Roll)、急轉彎(The Break Turn)等技巧[5];如果是中隊近接戰,戰術應用則更加多變,譬如約翰‧薩奇少校(John Thach)[6]於中途島空戰時所發展出的薩奇穿梭戰法(Thach Weave)[7]即是。

要說的是,最好的接敵方式就是遠距離一次攻擊多個目標且射後不理,而這點即是現今空戰的發展方向(無人機、地對空不在此討論範圍);回到龍槍主題,空戰武力除了龍與生俱來的能力諸如火、雷、酸、電等外加龍爪及利牙,如果搭配的駕駛是巫師,等於間接擁有多樣化的遠距攻擊武器,相較之下如果搭配的是近戰武士,能派上用場的時刻幾乎少之又少,甚至配個弓箭手都還較具實質意義。

一、遠距離接敵時使用龍本身的能力或是搭配巫師、弓手。

二、近身纏鬥龍爪及利牙遠比長槍來的有用許多,機動性亦遠高於龍槍。

三、立體空間僚機的搭配與衍生的小隊戰術飛行更為靈活多變;而龍槍卻是不折不扣平面戰術的產物。

實戰中敵我雙方不會有人傻到拿著龍槍互衝對幹,要不遠遠就用火球、雷電或法術遠距攻擊,再不就是戰術運用本機誘敵,僚機再從旁擊落尾隨的敵人即可;因此以近代空戰的角度看待龍槍這樣武器,我會說裝飾性質大於實用性;當然除非龍槍本身具有魔法或者能像沃夫加的艾吉斯之牙(Aegis-fang)一樣,發射後還能自動回到持有者手中。

不妨想像一下,空戰纏鬥時F-16機身側邊黏著一根長矛,飛行員放著飛彈不用,卻拼命地用長槍刺敵的那副蠢樣。


    1. List of Dragonlance novels
    2. Saint George
    3. Archangel Michael
    4. 攻擊與防禦:兵器與盔甲的演進
    5. Basic fighter maneuvers
    6. John Thach
    7. Thach Weave
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